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대한민국 어딘가에 숨어있을 한줌의 시드 플레이어들을 위한 팁 소개 코너.
1장. 전함 기본 설계 전함 설계야말로 시드의 꽃이자 가장 중요한 포인트입니다. 하지만 불친절한 시스템과 메뉴얼 덕분에 뭘 어떻게 해야 하는지 제대로 파악하기에는 많은 애로사항이 있지요. 여기서는 각 파츠의 특성과 올바른 사용 방법을 소개하여 보다 효율적인 설계를 돕고자 합니다. 1. 기본 선체 ![]() * 스팅레이 급: 기본 HP 2600. 가장 작은 선체로 적재 공간도 굉장히 좁고 내구도 낮다. 작은 선체의 특성을 살려 고기동 형태로 만든 뒤 적의 포격을 유도하고 피하면서 탄환을 소모시키는 '놀려대기 전함'등의 용도로 사용할 수는 있지만 주 전투력이 되기는 무리. (오른쪽이 앞입니다) ![]() * 콜벳 급: 기본 HP 3000. 스팅레이 급에 비해서 내부가 넓기에 초반에 정찰용이나 기뢰부설용으로 쓰기에 적절. 콜벳 급 이하 사이즈의 전함을 대함 전투에 전면적으로 투입할 경우 상당수가 격침당할 각오를 해야 하고, 이는 스테이지 종료시 수입 감소로 이어진다는 점을 명심할 것. ![]() * 프리깃 급: 기본 HP 4200. 이 정도는 되어야 대함 전투에 본격적으로 투입할만하다. 초반에는 시 카우급과 함께 주력함대의 핵심을 이루게 될 것이다. 정면피탄면적이 좁고 소형 화기를 대량 설치 가능하다. ![]() * 시 카우 급: 기본 HP 4500. 프리깃 급에 비해 넓적한 형태를 하고 있어서 내부 공간에 여유는 있지만 피탄 면적도 넓은 편. 중형 항모로 쓰기에 최적의 선체이기도 하다. ![]() * 크라켄 급: 기본 HP 5200. 중무장한 대형 전투함으로 운용 가능한 선체. 전방으로 뻗쳐나온 4개의 다리 부분에 레일건을 비롯한 대형화기를 넉넉하게 장착 가능하다. ![]() * 크루저 급: 기본 HP 5800. 최대 규모의 선체로 내부 공간이 비약적으로 넓으며 대형 항모를 비롯하여 거의 모든 종류의 목적에 대응 가능. 그만큼 피탄면적이 넓고 파츠도 많이 필요하며 생산시간이 오래 걸리기는 하지만... 2. 무기해설 * 대함포 (공격력 18 / 유효사정 5000m): 실탄을 사용하는 대함 포탑. 위력은 대함 빔포보다 높지만 포탄 저장고가 필요하며 외장포인트도 두 칸을 필요로 한다. 일반적인 전투함에 있어서 기본 중의 기본 장비. * 대함 빔포 (공격력 8 / 유효사정 10000m): 빔을 사용하는 대함 포탑. 사정거리가 길고 탄환도 필요하지 않지만, 그만큼 대함포에 비하여 위력이 떨어진다. 게다가 발열량도 높기에 너무 대함 빔포에 의존하다가는 오버히트되어 아무것도 못하고 떠다니는 아군 함을 구경하기 십상이다. * 대함 미사일(공격력 60 / 유효사정 4000m): 최고의 대함 무기. 유도탄이므로 사정 내에서는 빗나갈 일이 거의 없는데다가 위력도 높으며 덤으로 일제발사 시에는 마크로스를 연상케 하는 장관을 연출한다. 대공화기에 의하여 격추당하기는 하지만 그리 신경쓸 정도는 못 된다. 문제는 장탄수인데... 일단 목표를 잡으면 상대가 완전히 파괴될 때까지 신나게 쏘아대기 때문에 필연적으로 소비가 격심해지게 된다. 따라서 미사일 위주의 함은 2~3회 전투 후에는 잔탄이 바닥난다는 점에 유의할 것. * 대공포 (공격력 1 / 유효사정 2000m): 적의 미사일과 함재기를 요격하는 대공포. 대공포탄 저장고가 필요하다. 4연장 기총 형태. * 대공빔포 (공격력 1 / 유효사정 2000m): 대공포와 같은 역할을 하며 포탄은 필요하지 않다. 적의 기뢰나 공중부유관측기를 제거하기 위해서는 이 대공포 계열이 적어도 하나 이상은 장비되어 있어야 한다. 참고로 생긴 건 '팔랑스' CIWS를 쏙 빼닮았다. * 대공 미사일 (공격력 5 / 유효사정 2000m): 역시 대공포와 같은 역할이며 유도 기능이 있다. * 레일건 (공격력 160 / 유효사정 8000m): 최강의 대함 무기. 강력한 위력을 지니고 있고 사정거리도 길기에 적의 크루저급 대형 미사일함에게도 완승을 거둘 수 있다. 그러나 레일건에는 큰 패널티가 있으니, 포구가 똑바로 목표를 향하고 고도도 동일한 상태가 아니면 아예 발사조차 되지 않는다는 점이다. 따라서 레일건의 위력을 제대로 활용하기 위해서는 항상 적을 정면에 붙잡아둘 수 있도록 AI 설정에 세심한 주의를 기울일 필요가 있다. 대형함에 장비하여 대형함을 상대로 한 전투에 투입하는 것이 가장 효율적이며, 당연하지만 기지 상대로는 사용 불능. * 대지유도폭탄 (공격력 250 / 유효사정 1500m): 기지 공략전의 필수 무기. 사정거리가 짧고 지상의 기지를 상대로만 사용할 수 있는 대신 위력만은 모든 무기 중 최강이다. 랜칭베이를 장착하지 않으면 발사되지 않고, 랜칭베이의 수가 곧바로 1회 발사수가 된다. * 전투기: 의심할 바 없는 쓰레기. 적의 공격기를 격추하는 것이 목적이기에 그 외의 용도로는 전~혀 쓸모가 없다. 혹시 적이 공격기를 사용하지 않을 경우에는 날파리처럼 빙빙 날아다니다가 격추당할 뿐. 그나마 공격기에 대한 견제 효과도 그다지 높지 않다고 하니, 아무런 미련도 갖지 말도록 하자. * 공격기: 전투기와는 딴판으로, 치사할 정도로 유용한 무기이다. 공격법은 4연발 미사일(한발 당 공격력 80)을 2회 발사한 뒤 빔으로 공격. 격추당하지만 않으면 다음 전투에서 완전 회복 & 미사일도 보충된 상태로 다시 출격하며 사정거리도 사실상 무한에 가깝다. * 기뢰: 전투 신에서 사용할 수 있는 무기는 아니지만 일단 여기서 설명. 맵에 설치해놓으면 약간의 시간이 지난 후 활성화된다, 이 위치로 적함을 끌어들이면 별다른 저항없이 돌입하는데 위력도 강하므로 손쉽게 적함을 격침시킬 수 있다. 남용하면 게임이 재미없어질 정도로 편리한 병기. 적함이 기뢰소거작업에 착수했을 때 달려가 적함의 위치에 다시 기뢰를 설치하면, 적함은 한창 소거작업중이기 때문에 아무런 반격도 않은 채 새로운 기뢰에 접촉해 침몰하게 된다. 소형항모에 대량의 엔진을 달고 무기는 없이 기뢰부설장치만 장착하면 유용하게 사용 가능. 주력함을 격침시키려면 4회 정도는 접촉시킬 필요가 있다.
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으워어어어어어 ㅠ_ㅠ ..
by 미스트 at 12/08 실은 3배 이상인 것 같기.. by MATARAEL at 11/24 벨제뷔트님 > 확실히 .. by MATARAEL at 11/24 2배면 양호한 것입니다. by 데지코 at 11/21 초대 몬스터 메이커를 .. by 유이 at 11/17 전에 5명이서 했는데 장난.. by 아르비드 at 11/17 이거 이거... 향수어린.. by 벨제뷔트 at 11/16 그럴수가! 생각난김에 6.. by MATARAEL at 11/16 최근 등록된 트랙백
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